負荷対策
- 1頂点に影響を与えるボーンの数は最大4つ(1,2,4)
- Edit->Project->Settings->Quality->InspectorタブのQualitySettings [BlendWeights]で制限設定が可能
- GameタブのStatsで確認できるのはSetPass calls(負荷),FPS
- オブジェクトが大量にある場合はattachしておくと負荷軽減になる
- ボーンもオブジェクトに入るがSetPass Callsでは確認できない
- マテリアル数も負荷に影響。極力わけずに作るとよい
- shaderも負荷に影響。影響するライト数を減らすことで負荷軽減も可能
- mobile bumped speculerは1つのライトしか影響をうけない
unityへインポート可能なモデルとインポート方法
- 三角面を確認しながら5000ポリゴン以下が目安(Blenderの情報ヘッダで確認)
- ポリゴン,ノード(ボーン・ロケータのみ)。ライト,カメラ,スプラインは 持ち込み不可
- アニメーションを持ち込む場合は別のノードに焼き付け(コピー)する必要がある
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3Dビューのツールシェルフ,ウェイトツールの「合計を制限」で頂点の上にのるウェイトを制限で可能
- アーマチュアを選択してNキー→X-90°回転してそのままCtrl+Aから回転を適用 アーマチュアにX+90°Z+180°の回転をかける。ボディメッシュを選択し,Ctrl+Aの適用メニューの回転値を全部0にする。最終的にキャラクターが奥を向かって立っていて,アーマチュアオブジェクトの回転値がX:90° Y:0° Z:180°,ボディオブジェクト,衣装1,衣装オブジェクトの回転値が全て0。以上の状態でエクスポートする